2014年3月29日 星期六

第六課

促進腦裡激盪

保持活力與精神,是保持想法交流的元素,就能交換更多想法,如果加上限制,就能促進特別的構想,或是實行時間限制,提供良好的空間,讓大家有發展機會,不至於被排擠,加上便條紙記錄各種想法,利於收集與組合,並篩選最適合的想法

準備訪談

為了達到目的所進行的談話,可以感受到真實的感受,並且靈活地展開調查,準確地提出簡短問題,減少思考時間,得到最直覺的答案。訪談須依對象有一定了解,並取的性任,並保持著融洽的氣氛,不要離題,並保持中立,達到好的結果。

I LIKE WISH WHAT IF

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同理心地圖

將自己的位置變成目標的情境,將自己處於目標族群的角度,將看到的寫在便利貼上{六區塊:
想看聽說做},分類,整理出最多的想法,並找出矛盾點將其解決。

第五課

訪談同理心

問為什麼,不要說通常,而是要詢問最近的具體事情,丟出問題詢問意見,尋找不一致的地方,找出矛盾的見解,觀察細微動作,不要害怕沉默,讓受訪者思考,不要說出答案、或是規定標準答案,多聽不同的意見,詢問興趣相關之問題,不要簡答跟是非問題。

2014年3月15日 星期六

第四課


WHAT HOW WHY

理性
    |  WHAT = 什麼 ?做甚麼
    |  HOW = 如何?
    |  WHY = 為甚麼?
感性
為甚麼要這麼做?他是如何做?為甚麼這麼做?就像好奇心一樣,驅使我們去思考,去尋找答案,這也能拿來對自己的設計做一個解釋,我為何要這樣做?做甚麼呢?

腦力激盪

多人集思廣益,擴散思考 ,由於不能批評,因此更能激發創意,再經由經驗改善設計,並且在高互動下更能進入狀況,集體討論下可以激發他人想法,但從這些天馬行空創意產物要經過可行性評估,才可以繼續,挑選出好的設計。


極端用戶

相對於較多使用者,極端用戶指的是較少數人使用,或個案,在設計上,藉由觀察極端用戶,咧解較少數人的需求,就像通用設計,使較少數或弱勢的使用者得到幫助。

原型

實用性完整性的思考,可以建立規則,讓使用者探索;以使用者角度觀察,在設計上貼近使用者的思想,就可以有完善體貼的設計。

2014年3月8日 星期六

第三課

影片內容中的物品可以培養結構、創意、想像,啟發潛能,可以自由活動的節點更去消了結構上的物理限制,根據影片作這說的,他的小孩18個月大,正是培養能力的好設計,甚至可以使用在成人上,比如放鬆、藝術創作等等,不過中間使用的是木頭,如果能提出更環保的材質會更好!

2014年3月1日 星期六

第二課

教室形容:
這間教室有好多日光燈,每支色溫都不盡相同,天花板則是輕鋼架所構成,看起來有點危險,教室有兩道門,前有白板,後有放著許多電腦工具書的書櫃,牆上有幾台老舊的窗型冷氣,有時還覺得他轉不了了,窗戶外面則可以看到籃球場,,每張桌子上,擺著許配備OK的電腦,及桌上約19吋的螢幕,還有沒有筆的電繪版,地板則是架高的拼裝木板,裡面藏有需許多多的線路,這裡禁帶外食或許是怕有老鼠在裡面跑,這就是我們的專科教室。