WHAT HOW WHY
理性| WHAT = 什麼 ?做甚麼
| HOW = 如何?
| WHY = 為甚麼?
感性
為甚麼要這麼做?他是如何做?為甚麼這麼做?就像好奇心一樣,驅使我們去思考,去尋找答案,這也能拿來對自己的設計做一個解釋,我為何要這樣做?做甚麼呢?
腦力激盪
多人集思廣益,擴散思考 ,由於不能批評,因此更能激發創意,再經由經驗改善設計,並且在高互動下更能進入狀況,集體討論下可以激發他人想法,但從這些天馬行空創意產物要經過可行性評估,才可以繼續,挑選出好的設計。極端用戶
相對於較多使用者,極端用戶指的是較少數人使用,或個案,在設計上,藉由觀察極端用戶,咧解較少數人的需求,就像通用設計,使較少數或弱勢的使用者得到幫助。
原型
實用性完整性的思考,可以建立規則,讓使用者探索;以使用者角度觀察,在設計上貼近使用者的思想,就可以有完善體貼的設計。
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